Shaders Godot — Effets visuels 2D & 3D
Description
Les shaders sont ce qui distingue un jeu générique d’un jeu à l’identité visuelle forte : eau vivante, dissolution d’ennemis, contours stylisés, distorsions, post-traitements d’ambiance. Cette formation de 198 heures démystifie le langage de shading de Godot et vous apprend à créer vos propres effets, en 2D comme en 3D.
Vous construisez une bibliothèque d’effets progressive : manipulation d’UV et de couleurs, effets 2D (vagues, flash de dégât, transitions), matériaux 3D (eau, hologramme, dissolution, outline), puis post-traitement d’écran — chaque effet expliqué depuis les mathématiques simples qui le fondent.
Au programme :
- Comprendre le pipeline de rendu et la structure d’un shader Godot
- Manipuler UV, couleurs et textures dans les fragment shaders
- Créer des effets 2D : transitions, flashs, déformations, éclairs
- Écrire des matériaux 3D : eau, dissolution, hologramme, outline
- Appliquer des post-traitements plein écran
- Prototyper visuellement avec VisualShader puis passer au code
La pédagogie alterne sessions en direct avec un mentor, ateliers d’expérimentation visuelle et contenus à la demande accessibles à votre rythme. Chaque effet est décomposé, reconstruit puis varié : vous comprenez, vous ne recopiez pas. Un mentorat adaptable en fonction de votre profil vous accompagne pour lever les blocages et ajuster le parcours à vos objectifs.
Cette formation s’adresse aux développeurs et technical artists Godot souhaitant créer leurs propres effets visuels. Une pratique de Godot est requise ; les mathématiques nécessaires sont introduites pas à pas. Le parcours est éligible aux financements professionnels (CPF, OPCO).
Débouchés & suite de parcours
Les shaders sont la porte d’entrée du profil technical artist, rare et recherché. Cette compétence rehausse immédiatement la qualité perçue de vos jeux et se combine avec les parcours 2D et 3D de la catégorie.
Modalités & déroulé. La formation se déroule à distance, en combinant des sessions en direct avec votre mentor et une plateforme accessible 24h/24 pour avancer à votre rythme. La progression est validée en continu par des exercices et un projet fil rouge évalué en fin de parcours, et une attestation de réalisation vous est délivrée à l’issue de la formation. Le rythme est adaptable selon votre situation (en poste, en reconversion ou en recherche d’emploi) et les délais d’accès sont généralement courts après étude de votre dossier et de votre financement. La formation est accessible aux personnes en situation de handicap : un référent dédié étudie avec vous les aménagements nécessaires. L’inscription se fait après un échange de cadrage permettant de vérifier l’adéquation du parcours avec vos objectifs. Tout au long du parcours, un espace d’échange vous permet de poser vos questions à votre mentor entre les sessions.
Objectifs
À l’issue du parcours, vous serez capable de écrire des shaders Godot originaux pour donner une identité visuelle forte à vos jeux.
- Lire et écrire le langage de shading de Godot
- Créer des effets 2D et des matériaux 3D variés
- Mettre en place des post-traitements d’écran
- Paramétrer ses shaders pour les designers
- Constituer une bibliothèque d’effets réutilisable
Résultat
Vous obtenez une Attestation de formation validant votre maîtrise des shaders dans Godot, ainsi que des livrables directement exploitables.
- Bibliothèque de shaders 2D, 3D et post-traitements
- Scènes de démonstration commentées
- Effets directement intégrables dans vos projets