Pixel art & animation pour le jeu vidéo
Description
Le pixel art n’est pas un style « rétro par défaut » : c’est une discipline exigeante, faite de contraintes de palette, de lisibilité au pixel près et d’animations qui donnent tout leur caractère aux jeux indépendants. Cette formation de 198 heures vous apprend à créer des assets de qualité professionnelle — personnages, tilesets, décors, effets — et à les animer pour le jeu.
Vous progressez d’exercices fondamentaux (formes, palettes, dithering) vers des réalisations complètes : un personnage jouable avec ses cycles de marche, course, saut et attaque, un tileset cohérent pour construire des niveaux, des effets animés, le tout intégré et testé dans Godot.
Au programme :
- Maîtriser les fondamentaux : résolutions, palettes, contraste et lisibilité
- Dessiner personnages et objets avec un style cohérent
- Créer des tilesets modulaires pour le level design
- Animer les cycles clés : idle, marche, course, saut, attaque
- Produire effets, particules et animations d’ambiance
- Exporter et intégrer proprement ses assets dans un moteur de jeu
La pédagogie alterne sessions en direct avec un mentor, ateliers de dessin et critiques d’œuvres guidées et contenus à la demande accessibles à votre rythme. Chaque semaine, vos planches sont revues et annotées : vous progressez sur des critères précis, pas au feeling. Un mentorat adaptable en fonction de votre profil vous accompagne pour lever les blocages et ajuster le parcours à vos objectifs.
Cette formation s’adresse aux graphistes et illustrateurs curieux du jeu vidéo, aux développeurs qui veulent produire leurs propres assets et aux passionnés de pixel art. Aucun prérequis en dessin n’est exigé : la méthode part des formes simples. Le parcours est éligible aux financements professionnels (CPF, OPCO) et prépare à la certification visée, valorisable immédiatement sur le marché de l’emploi.
Débouchés & suite de parcours
Le pixel artist est un profil recherché des studios indépendants, en poste comme en freelance sur les places de marché d’assets. Ces compétences se combinent idéalement avec la création d’un jeu 2D complet dans Godot.
Modalités & déroulé. La formation se déroule à distance, en combinant des sessions en direct avec votre mentor et une plateforme accessible 24h/24 pour avancer à votre rythme. La progression est validée en continu par des exercices et un projet fil rouge évalué en fin de parcours, et une attestation de réalisation vous est délivrée à l’issue de la formation. Le rythme est adaptable selon votre situation (en poste, en reconversion ou en recherche d’emploi) et les délais d’accès sont généralement courts après étude de votre dossier et de votre financement. La formation est accessible aux personnes en situation de handicap : un référent dédié étudie avec vous les aménagements nécessaires. L’inscription se fait après un échange de cadrage permettant de vérifier l’adéquation du parcours avec vos objectifs. Tout au long du parcours, un espace d’échange vous permet de poser vos questions à votre mentor entre les sessions.
Objectifs
À l’issue du parcours, vous serez capable de produire et animer des assets pixel art cohérents et prêts à intégrer dans un jeu.
- Construire des palettes et des styles lisibles
- Dessiner personnages, décors et tilesets exploitables
- Animer des cycles de personnage convaincants
- Créer des effets animés qui dynamisent le jeu
- Organiser et exporter une bibliothèque d’assets propre
Résultat
Vous obtenez une Certification RNCP attestant de vos compétences en pixel art et animation 2D, ainsi que des livrables directement exploitables.
- Pack complet d’assets : personnage animé, tileset, effets
- Planches de progression commentées
- Portfolio pixel art valorisable auprès de studios et de clients