Blender pour le jeu vidéo — Assets 3D optimisés
Description
Créer pour le jeu vidéo impose des règles que la 3D « de rendu » ignore : budgets de polygones, UV propres, textures optimisées, pivots et échelles cohérents. Cette formation de 198 heures vous apprend à produire avec Blender des assets réellement exploitables en temps réel, et à les exporter proprement vers Godot ou tout autre moteur.
Vous produisez un ensemble d’assets complet pour un petit environnement de jeu : props modulaires, végétation, personnage low-poly riggé et animé, le tout texturé, optimisé (LOD, atlas) et intégré dans une scène Godot fonctionnelle.
Au programme :
- Modéliser proprement pour le temps réel : topologie, échelle, pivots
- Dérouler des UV efficaces et organiser ses atlas de textures
- Texturer ses assets : matériaux PBR et baking des détails
- Créer un personnage low-poly, son rig léger et ses animations de base
- Optimiser : niveaux de détail, instances et budgets polygones
- Exporter en glTF et intégrer dans Godot avec un pipeline reproductible
La pédagogie alterne sessions en direct avec un mentor, ateliers de production 3D et contenus à la demande accessibles à votre rythme. Chaque asset est validé dans le moteur, pas seulement dans Blender : le critère de réussite est l’intégration réelle. Un mentorat adaptable en fonction de votre profil vous accompagne pour lever les blocages et ajuster le parcours à vos objectifs.
Cette formation s’adresse aux développeurs qui veulent produire leurs propres assets, aux graphistes 3D visant le jeu vidéo et aux créateurs indépendants. Aucun prérequis sur Blender n’est exigé ; l’outil est pris en main depuis le début. Le parcours est éligible aux financements professionnels (CPF, OPCO) et prépare à la certification visée, valorisable immédiatement sur le marché de l’emploi.
Débouchés & suite de parcours
Le binôme Blender + moteur open source constitue un pipeline de production complet et gratuit : idéal pour l’indépendant comme pour les studios qui recrutent des artistes 3D temps réel. Suite possible : Godot 3D ou la publication de votre jeu.
Modalités & déroulé. La formation se déroule à distance, en combinant des sessions en direct avec votre mentor et une plateforme accessible 24h/24 pour avancer à votre rythme. La progression est validée en continu par des exercices et un projet fil rouge évalué en fin de parcours, et une attestation de réalisation vous est délivrée à l’issue de la formation. Le rythme est adaptable selon votre situation (en poste, en reconversion ou en recherche d’emploi) et les délais d’accès sont généralement courts après étude de votre dossier et de votre financement. La formation est accessible aux personnes en situation de handicap : un référent dédié étudie avec vous les aménagements nécessaires. L’inscription se fait après un échange de cadrage permettant de vérifier l’adéquation du parcours avec vos objectifs. Tout au long du parcours, un espace d’échange vous permet de poser vos questions à votre mentor entre les sessions.
Objectifs
À l’issue du parcours, vous serez capable de produire dans Blender des assets 3D optimisés et de les intégrer proprement dans un moteur de jeu.
- Modéliser et texturer des assets adaptés au temps réel
- Rigger et animer un personnage simple
- Optimiser polygones, textures et LOD
- Mettre en place un pipeline d’export glTF fiable
- Assembler une scène de jeu à partir de ses propres assets
Résultat
Vous obtenez une Certification RNCP attestant de vos compétences en création d’assets 3D pour le jeu, ainsi que des livrables directement exploitables.
- Pack d’assets complet intégré dans une scène Godot
- Personnage low-poly riggé et animé
- Pipeline Blender → moteur documenté