Formation

Unity 3D (Certification incluse)

Modélisation 3D et rendu réalisteTitre professionnel — éligible CPF, OPCO et financements publics.

Description

UNITY

Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples - Identifier les différentes vues de l¿interface et les différents outils  - Appliquer et nommer les calques et les dossiers  - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples... Modéliser des éléments 3D de type objets  - Identifier les outils de dessin et de création de formes  - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples... Importer et exporter des objets 3D assemblés - Paramétrer les imports et exports au moyen d¿outils d¿insertion et de chargement  - Importer et exporter un élément 3D Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D - Créer et déplacer une caméra  - Paramétrer une caméra au moyen d¿outil de caméra Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l¿image de synthèse - Identifier les outils et paramètres des textures dédiés  - Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire¿  Paramétrer différents types de lumières de l¿image - Identifier les outils d¿éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation¿)  - Créer, placer et paramétrer une source de lumière... Déclencher des interactions - Utiliser les interactions OnClick  - Savoir utiliser les interactions Invoke  - Savoir utiliser les interactions de Raycast... Utiliser le système d¿animation - Savoir créer des animations simples dans Unity  - Savoir utiliser la fenetre animator  - Créer des enchainements d¿animations... Créer des scripts C# et intégrer des SDK - Identifier les fonctions Awake Start Update  - Créer des variables publics / privates  - Identifier les différents types de variables... Exportation cross-platforme de l¿application - Exporter sous Windows  - Exporter sous Android / iOS  - Configurer l¿application finale Paramétrer et réaliser des rendus d¿une scène 3D - Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu  - Paramétrer les outils de sortie d¿images (Format, Taille, résolution, temps de calcul¿)  - Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur¿)

Objectifs

https://artworkvfx.com/

Objectifs : UNITY 3D

- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples

- Modéliser des éléments 3D de type objets  

- Importer et exporter des objets 3D assemblés

- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D

- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse 

- Paramétrer différents types de lumières de l'image

- Déclencher des interactions

- Utiliser le système d'animation

- Créer des scripts C# et intégrer des SDK

- Exportation cross-platforme de l'application

- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D

Résultat

- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples

- Modéliser des éléments 3D de type objets  

- Importer et exporter des objets 3D assemblés

- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D

- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse 

- Paramétrer différents types de lumières de l'image

- Déclencher des interactions

- Utiliser le système d'animation

- Créer des scripts C# et intégrer des SDK

- Exportation cross-platforme de l'application

- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D