Formation

BLENDER (Débutant - intermédiaire) (Certifiant)

TP Concepteur designer UITitre professionnel — éligible CPF, OPCO et financements publics.

Description

Introduction Introduction Evolution Blender Installation de Blender Aperçu de Blender Gestion du module Preferences Interface Utilisateur Gestion du ViewPort Gestion des vues Partages des vues Gestion des manipulateurs Mode Objet / Edition Création d'un tabouret - Exercice Création d'une table - Exercice Affichage, sélection, primitives de type Mesh La sélection Fonction afficher / cacher Fonction Joindre / Séparer Gestion des modes de vue Gestion du point d'origine Gestion des primitives de type Mesh Création du train en LOW POLY Quelques bases avant la création du train Création de la locomotive Création des wagons Coloriage du train Gestion de la texture du train Primitive Curve Introduction Exercice- création d'une lampe de chevet Gestion de la fonction Taper Object Gestion de la fonction Object Gestion de la fonction Path Animation Primitive Mesh - Outils de modélisation Gestion du Outliner Gestion des Collections Fonction Suppression / Delete Construction de faces Fonction Subdivision Gestion d'une Normal Gestion de l'outil extrude Gestion de l'outil Bevel Gestion de l'outil Inset Gestion du Menu Transform Orientation Gestion du menu Transform Pivot Point Gestion du menu select To Gestion du menu de Snapping Gestion du menu Proportional Editing Gestion de l'outil Knife Gestion de l'outil Bisect Gestion de l'outil Knife Project Gestion de l'outil Edge Loop Gestion de l'outil Offset Edge Loop Cut Gestion de l'outil Spin et Spin Duplicate Gestion de la fonction Merge Gestion de l'outil Shrink / Fatten Gestion de l'outil Push / Pull Autres outils de modélisations Exercices - Objets de type Mesh Exercice - création d'une poubelle à papier Exercice - création d'un dé à jouer Exercice - Création du livre Blender Exercice - création d'un couteau de cuisine Primitive Surface Introduction Exercice- création d'un pince Page Gestion de l'onglet Active Spline Gestion des types de primitive surface Exercice - Objet de décoration Exercice - création d'un thermos Exercice - création d'un objet de type voiture, camion et bateau Primitive MetaBall Introduction Gestion des bases  Gestion du mode Edition Exercice - Conception d'un personnage Primitive Text et Insertion Logo Introduction Gestion de l'onglet Shape Gestion de l'onglet Geometry Gestion de l'onglet Font Conversion de la primitive Text en Mesh Introduction au logiciel Inkscape Création d'un logo (Inkscape / Blender) Gestion des menus en mode Object Menu File Menu Edit  Menu Render Menu Window Menu Help Menu Object Gestion de la scène finale Création des murs, sol, plinthe Optimisation des objets Création de la chaise en bois Création de la table en bois Création du meuble de cuisine Création de la planche et de la fenêtre Mise en place des objets  Gestion des matériaux / textures Base sur les couleurs Base sur les textures Base sur le dépliage UV (Partie 01 et 02) Module Shading Finalisation des textures Gestion de la caméra Base Options de la caméra Gestion de pl

Objectifs

L'objectif de cette formation sera de tout vous apprendre sur la modélisation, on se concentrera uniquement sur les primitives de type (Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text). But faire en sorte que vous soyez capable de modéliser n'importe quoi en 3D à taille réelle avec tous les outils que l'on aura vu ensemble. Tous les modèles seront fournis au niveau du module Ressource

Résultat

Certification visée : TP Concepteur Designer UI