Formation

UX Design - Découvrir et appliquer les méthodes pour votre projet digital - Avec certification

Développeur WebTitre professionnel — éligible CPF, OPCO et financements publics.

Description

Jour 1 - Découvrir les fondamentaux

Définir l'expérience utilisateur

  • Qu'est-ce-que l'UX Design ?
  • Les composantes de l'UX
  • Le rôle de l'UX Designer
  • Le processus et le mode itératif de l'UX Design
  • L'UI et l'ergonomie dans le processus UX

L'UX et la stratégie du projet

  • Cerner l'expérience utilisateur dans la qualification d'un brief client
  • Cerner l'impact stratégique de l'UX Design dans la conception d'un produit numérique
  • Estimer l'espace fonctionnel d'un produit numérique
  • Cerner les étapes essentielles d'une expérience utilisateur
  • Prioriser les étapes de mise en oeuvre de l'UX Design dans un projet
  • Estimer les étapes de mise en oeuvre de l'UX Design dans un projet
  • Enumération de toutes les hypothèses et inconnues liées au projet

Comprendre l'humain dans l'UX

Analyser un service

  • Définir la notion de point noir
  • Comprendre les bases de l'ergonomie d'interface Web
  • Découvrir les différents critères heuristiques

Jour 2 - Explorer et identifier les utilisateurs

Le processus de recherche

  • Mener ses recherches
  • Recruter des utilisateurs
  • Découvrir les méthodologies de recherche
  • Comprendre et éviter les biais cognitifs
  • Décrire les approches des MVC et des personas
  • Décrire la structure d'une fiche de persona
  • Utiliser l'intelligence artificielle :

Jour 3 - Révéler l'expérience utilisateur

Révéler l'expérience utilisateur ultime

Scénariser une expérience utilisateur

  • Décrire les méthodes de création d'histoire d'utilisateur (user story)
  • Décrire les principaux modes de storyboarding
  • Identifier les points noirs dans une expérience utilisateur

Scénariser une expérience utilisateur

Concevoir le modèle d'une expérience utilisateur

  • Identifier les enjeux de l'utilisation de diagrammes d'alignement
  • Enumérer les éléments d'expérience d'une histoire d'utilisateur
  • Identifier les enjeux d'expérience globale
  • Décrire la structure d'un diagramme d'alignement
  • Décrire l'utilisation des diagrammes d'alignement

Jour 4 - Générer des idées de conception

Concevoir le modèle d'interface d'une expérience utilisateur

  • Identifier les enjeux de la conception d'interface en UX Design
  • Identifier les enjeux et décrire l'utilisation de wireframe
  • Décrire les principes du design émotionnel
  • Identifier les enjeux du modèle d'interface mobile et tactile

User Flow

Concevoir un prototype interactif

Jour 5 - Evaluer et tester

Tester le prototype

Préparation et passage du CCP (bloc 4) "Design d'interfaces utilisateur"

Passage du CCP :

Objectifs

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur
  • Utiliser les méthodes centrées utilisateur
  • Appliquer l'UX Design à la conception d'interfaces
  • Adopter des démarches de conception itératives
  • Intégrer les notions de base de l'ergonomie des interfaces
  • Améliorer la qualité des applications et des sites Web
  • Concevoir des prototypes d'interface avec Figma
  • Mettre en place des tests utilisateurs et évaluer l'utilisabilité d'une interface.

Résultat

Bloc 4 - Design d'interfaces utilisateur (RNCP37805BC04)

  • Comprendre une problématique client et son cahier des charges au moyen d'une grille d'analyse dans le but de concevoir des interfaces adaptées à l'identité du client et de la cible
  • Préparer la maquette et ses différents composants au moyen d'un schéma (Wireframe) regroupant tous les éléments et leur positionnement, afin de proposer une expérience utilisateur simple, intuitive, et facilement accessible
  • Concevoir des maquettes en utilisant un logiciel professionnel de création graphique afin de présenter au client un prototype d'interface pour son application ou site Internet
  • Faire évoluer le contenu des maquettes afin de l'adapter aux différents périphériques et résolutions en construisant un prototype pour smartphone, tablette et desktop.

Lien pour visualiser la fiche RNCP : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/37805/