Formation
SKETCHUP
Description
JOUR 1
DECOUVRIR L'INTERFACE DU LOGICIEL ET APPRENDRE A DEBUTER LE PROJET :
- Présentation générale de SketchUp
- Présentation de la navigation dans l'espace de dessin
- Les différents modes de sélection
- Utilisation des outils de base de dessin
- Notion de palette d'outils
DECOUVRIR ET REALISER LA CREATION D'OBJETS :- Création de formes 2D et 3D de base
- Utilisation des outils de modification de base
- Gestion des unités de dessin
- Astuces de créations
JOUR 2
UTILISER LES OUTILS DE MODIFICATIONS DES OBJETS 2D ET 3D :- Utilisation de l'outil Echelle
- Utilisation des outils avancés de dessin
- Utilisation des palettes d'outils
- Création de formes 2D et 3D complexes
- Utilisation des outils de modification avancés
COMPRENDRE ET UTILISER LES FONCTIONS D'INTEGRATION DE FICHIER EXTERIEUR :- Insertion d'images dans le dessin
- Notion de textures
- Astuces de créations
- Les fenetres Info sur l'entite, Calques et Structure
- Les groupes et les composants
- Les plugins utiles ( solid inspector)
JOUR 3
DECOUVRIR ET UTILISER LES OBJETS VIA LES GROUPES COMPOSANTS :- Modifications et création de textures
- Création de groupes
- Présentation et importation de composants
- Création de composants
PREPARER ET REALISER DES IMPRESSIONS ET EXPORTATIONS :- Utilisation des vues et des coupes
- Exportation et impressions du dessin
- Utilisation des outils de mesures
Voir le programme complet de la formation sur notre site : L'Atelier Digital Paris
Objectifs
La formation SketchUp à destination des débutants valide la capacité à conceptualiser, créer et valider des modèles de maquettes tridimensionnelles.
En fin de formation, l'apprenant sera en mesure de :
- Utiliser une application de conception tridimensionnelle pour créer et enregistrer de nouveaux dessins, importer et exporter des dessins.
- Utiliser des calques et des cotations.
- Créer des objets et des éléments, utiliser des outils de sélection et manipuler des objets et des éléments.
- Utiliser les commandes d'interrogation, par exemple pour mesurer les distances, les angles.
- Définir et modifier les propriétés, créer et modifier du texte et des dimensions.
- Utiliser des matières et des textures. Préparer les sorties pour l'impression ou le traçage