Formation

Blender Initiation

Modélisation 3D et rendu réalisteTitre professionnel — éligible CPF, OPCO et financements publics.

Description

  • Appréhender les principes de l'imagerie 3D
Comprendre la structure et composition des Objets 3D
Réaliser une analyse de structure

  • Organiser et parcourir l'interface et l'environnement de travail
Accéder à la barre d outils (sélections, transformations)
Identifier les catégories d outils principaux
Naviguer dans la fenêtre d aperçu
Paramétrer les angles de vue

  • Réaliser une modélisation 3D
Utiliser différentes techniques de modélisation (Extrusion, révolution)
Appliquer des modificateurs (Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify)
Dessiner des formes avec des courbes de Bézier

  • Gérer les lumières et ombres
Utiliser les différentes sources de lumières (Point, Area, Spot, Sun)
Gérer les ombres avec le Ray tracing

  • Définir des matériaux
Intégrer des matériaux depuis l'editeur (Shaders diffus et spéculaires ;
Translucidité et émittance ; Reflets et transparence)
Appliquer des textures
Intégrer des textures procédurales
Intégrer des textures images
Opérer un dépliage UV

  • Générer un rendu
Produire un rendu par passe
Optimiser les ressources matérielles
Utiliser le rendu en temps réel EEvEE

  • Animer une scène
Appréhender les principes d animation
Repérer la Timeline, les hiérarchies et les contraintes
Réaliser une animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Sheet »
Exécuter les Shape Keys (Morphing)

  • Utiliser des techniques de compositing
Composer ses passes
Introduire une image dans l arborescence des noeuds avec le View-Layer
Superposer une image avec le noeud Alpha Over
Réaliser une incrustation

Objectifs

S'initier à la modélisation 3D polygonale, aux lumières, matériaux, textures, animation et rendu, compositing.

Résultat

Evaluations certificatives permettant l'obtention de la certification professionnelle "Modélisation 3D et rendu réaliste" Acquisition des méthodologies professionnelles.