Formation
Blender Initiation
Description
- Appréhender les principes de l'imagerie 3D
Réaliser une analyse de structure
- Organiser et parcourir l'interface et l'environnement de travail
Identifier les catégories d outils principaux
Naviguer dans la fenêtre d aperçu
Paramétrer les angles de vue
- Réaliser une modélisation 3D
Appliquer des modificateurs (Subdivision Surface, Mirror, Screw, Array, Solidify)
Dessiner des formes avec des courbes de Bézier
- Gérer les lumières et ombres
Gérer les ombres avec le Ray tracing
- Définir des matériaux
Translucidité et émittance ; Reflets et transparence)
Appliquer des textures
Intégrer des textures procédurales
Intégrer des textures images
Opérer un dépliage UV
- Générer un rendu
Optimiser les ressources matérielles
Utiliser le rendu en temps réel EEvEE
- Animer une scène
Repérer la Timeline, les hiérarchies et les contraintes
Réaliser une animation linéaire avec le « Graph Editor » et le « Dope Sheet »
Exécuter les Shape Keys (Morphing)
- Utiliser des techniques de compositing
Introduire une image dans l arborescence des noeuds avec le View-Layer
Superposer une image avec le noeud Alpha Over
Réaliser une incrustation