Formation

Unreal Engine (Certification incluse)

Modélisation 3D et rendu réalisteTitre professionnel — éligible CPF, OPCO et financements publics.

Description

UNREAL ENGINE

Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples - Identifier les différentes vues de l¿interface et les différents outils - Appliquer et nommer les calques et les dossiers - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (Primitives) Modéliser des éléments 3D de type objets   - Identifier les outils de dessin et de création de formes - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples (primitives) - Créer des opérations d¿assemblage (Booléen¿)  Importer et exporter des objets 3D assemblés - Paramétrer les imports et exports au moyen d¿outils d¿insertion et de chargement - Importer et exporter un élément 3D Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D - Créer et déplacer une caméra - Paramétrer une caméra au moyen d¿outil de caméra Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l¿image de synthèse - Identifier les outils et paramètres des textures dédiés - Créer et paramétrer des matériaux en utilisant les paramètres de : Réfraction, Réflexion, Spéculaire¿ - Créer et paramétrer des textures en utilisant les paramètres de : Diffuse, Relief, Masques¿ Paramétrer différents types de lumières de l¿image - Identifier les outils d¿éclairage dédiés (Lumière naturelle, artificielle. Direction, intensité, ombres, positionnement, couleur, atténuation¿) - Créer, placer et paramétrer une source de lumière   - Créer un éclairage d¿une scène 3D avec 3 sources de lumières différentes  Créer et paramétrer à partir du langage de programmation « Blueprint » - Identifier les types de variable variables - Créer des fonctions & les macros - Identifier les modes de stockage d¿une variable - Créer des outils environnement / level design - Identifier les bases de la génération procédurale - Créer des collisions & des Trace¿ Paramétrer et réaliser des rendus d¿une scène 3D - Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu - Paramétrer les outils de sortie d¿images (Format, Taille, résolution, temps de calcul¿) - Rendre différentes passes (Lumière, Occlusion, Profondeur¿)


Objectifs

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Objectifs : UNREAL ENGINE

- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples

- Modéliser des éléments 3D de type objets  

- Importer et exporter des objets 3D assemblés

- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D

- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse 

- Paramétrer différents types de lumières de l'image

- Créer et paramétrer à partir du langage de programmation « Blueprint »

- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D 

Résultat

- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples

- Modéliser des éléments 3D de type objets  

- Importer et exporter des objets 3D assemblés

- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D

- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse 

- Paramétrer différents types de lumières de l'image

- Créer et paramétrer à partir du langage de programmation « Blueprint »

- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D