Formation

Blender Perfectionnement

Modélisation 3D et rendu réalisteTitre professionnel — éligible CPF, OPCO et financements publics.

Description

  • Modéliser avec des techniques avancées
    Utiliser les fonctions avancées de modélisation (Loop Cut and Slide ; Edge slide ; Bridge tool ; Bevel ; Vertex
    Bevel, Fonction F2 ; Dissolve)
    Utiliser le Screw modifier pour modéliser des objets
    • Interface Matériaux, textures, mapping et bump mapping sous Cycles
      Créer des matériaux en utilisant les noeuds :
      Utiliser les différents shaders
      Appliquer des textures multiples et procédurales
      Utiliser les facteurs : Light path, Layer weight, Geometry, Objet info
      Utiliser les vecteurs : Bump maping noir & blanc ; Normal mapping
      Générer une normale à partir du noeud Normal
      Couche alpha ; UV mapping ; Éditeur UV, Placage
      • Paramétrer la lumière sous Cycles
        Gérer le comportement des mesh en mode Emission
        Identifier l influence de l échelle, de la puissance
        Utiliser des lumières historiques (Taille, Puissance, Light Fall off)
        Mettre en place de systèmes d éclairage (Lumières 3 points
        Key light, Fill light, Backlight
        • Améliorer une image avec les Nodes de Composition (Compositing)
          Utiliser des calques ;
          Comprendre le principe des noeuds de compositing
          Combiner des noeuds : le compositor
          Utiliser les différents types de noeuds (Noeuds d'entrée, Noeuds de sortie, Noeuds de mixage,
          Noeuds de couleurs, Noeuds vecteur, Noeuds filtre, Noeuds de masquage, Noeuds de
          déformations, Noeuds de valeurs ; Créations de groupe ; Material index ; Objects index ; Ambient
          Occlusion Map)
          • Animer une caméra dans une scène fixe
            Définir des images clés
            Repérer la Timeline
            Modifier la position / Effectuer des rotations et mises à l échelle ;
            Utiliser le Dope Sheet
            Sélectionner et déplacer des clés dans la timeline
            Ajuster la vitesse d approche dans le Graph Editor
            Ajuster la vitesse d éloignement dans le Graph Editor
            • Utiliser les différents types de contraintes caméra
              Utiliser les contraintes de transformations (Copy Location, Copy Rotation, Copy Scale, Copy
              Transform, Transformation)
              Utiliser les contraintes de suivis (Clamp To, Track To, Locked Track, Follow Path)
              • Importer et convertir de données
                Importer des dessins 2D
                Convertir des fichiers DWG en FBX
                Utiliser les contraintes de maillages
                Adapter le modèle 3D au logiciel
                • Générer un rendu
                  Produire un rendu par passe
                  Optimiser les ressources matérielles
                  Utiliser le rendu en temps réel EEvEE

Objectifs

Optimiser ses scènes 3D, la gestion des matériaux, les rendus et les animations 3D

Résultat

Evaluations certificatives permettant l'obtention de la certification professionnelle "Modélisation 3D et rendu réaliste" Acquisition des méthodologies professionnelles.